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【萌えと硬派の狭間で】


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ルノーFT1705-08-15 08:10 不肖デルタ
   >自由曲面
   Shade7.5は自由曲面でいったん作った
   画像をポリゴン形成画像に変換できます。
   私自身は自由曲面で作る立体作画ソフトしか
   使ったことがないので逆にポリゴンのことは
   全然わかりません(爆)こまったもんです(笑

さくら風05-08-15 21:47 tomo
   >握り替えるのが面倒ですからね。
   確かにそうですね。でも、オイラは時たまマウスですね…(ただ、マウスだと余計に手首に負担が来るので…)
   
   不肖デルタさん
   >慣れたら、普通のマウスで作画できなくなりますね。
   普通のマウスで作画が出来ないです(TT)
   ペンタブなしだと生きていけ無いですヨ^^;

神内返信:ちなみにアニメの話でも 投稿者:雷撃星
  2005年08月05日(金) 21時35分49秒


  >  確かに女性が前面に出て男性が裏方だったり冴えなかったり・・・なんてアニメもよく見かけるようになりましたね。
  
  ですね。
  男性が冴えないのは『エヴァンゲリオン』を嚆矢とする気がします。
  まあ、親父にいきなり呼ばれて『戦え』と言われた日には誰だって困惑しますな。
  しかも訓練も何もなしで・・・
  思えばこれ以降じゃないでしょうか?
  女性キャラに比重が移っていたのは。
  
  『萌え』も重要ですがあからさまにそれを全面に押し出すとちょっと嫌ですね。
  ストイック極まりない主人公が減ってきた気がします。
  第三部のジョジョやケンシロウのような主人公が登場してほしいですね。
  萌え要素はシリアスな話をふと和ませる隠し味的に入れてほしいです。
  
  ジパングで例えるなら、『みらい』乗組員の中に配備されたばかりの女性隊員がいて小さなドジをやらかしながら成長していくみたいな感じで。
  もちろんサポートしあいながらいずれ恋愛関係となる同期隊員も必須ですね。
  メインをはるのはもちろん主役3人組ですが、一話につき一度登場して話の中でもテレビの前も和ませるような感じであくまでサブキャラとして。
  
  そんな感じの『萌え』が見たいです・・・・
  


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31普連返信:がんばってますね。 投稿者:冷凍マグロ
  2005年08月05日(金) 01時58分17秒


  俺の居た第一空○団には、WACはいなっかた。ちょっと羨ましいかも。(笑)闘う女は、美しい!そそるよね。


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神内返信:ちなみにアニメの話でも 投稿者:雷撃星
  2005年08月04日(木) 22時42分11秒


  
  >  「戦闘妖精雪風」「ガンダムSEED(デスティニー含む)」「機動警察パトレイバー」ってとこですかね。
  アニメは見ていないのですが『戦闘妖精雪風』は小説は2作とも読みましたね。
  完全版は読んでいないのですが、主人公の描写に惹かれました。
  『ガンダムSEED』は一度も見たことがないので解らないのですが、ネットでのCGを見るにこの番組の最大のウリは『萌え』なのではないか?
  とか思ったり。
  
  >ずばり「ファントム無頼」(爆)
  確か新谷かおるの作品でしたよね。空自が舞台でしたっけ。
  『エリア88』は去年、深夜アニメでやってましたね。
  録画して全話保存してあります。
  評判悪かったみたいですけど、自分的にはかなり面白かったんですけどね。
  
  < 自衛隊が出るアニメはあっても自衛隊が大活躍するアニメってほとんど見かけないので、1回やって欲しいです。
  『ソリトンの悪魔』という作品があるんですが自衛隊は一方のメインを張ります。
  前半『アビス』で後半『ゴジラ』となります。
  特に後半は海洋自衛隊の護衛艦隊と暴走する<波>との死闘が描かれます。
  最後は大怪獣海中決戦となります。
  自衛隊がでているとかではなく物語としても相当面白いです。
  http://bookweb.kinokuniya.co.jp/vlimgdata/4933672222356.jpg
  レンタルで借りられれば是非。
  あと『ジパング』を第二部として再度アニメ化してほしいですね。
  あとアニメではないですが、戦争映画以外では『ガメラ2・レギオン襲来』が白眉です。
  なにしろ主役を含め登場人物の大半が自衛官です。
  もし観ていなければこれもお勧めです。
  戦争映画に近いです。そもそも『レギオン』が軍隊を意味する言葉ですし。
  平成ガメラ三部作は、脚本が『劇場版パトレイバー2』を担当した人で、そのためかゴジラに比べ自衛隊や政府関係の描写がかなり細かいです。
  
  あと、第二次世界大戦時、トラック環礁にいた大和以下の連合艦隊が深海から突如現れた巨大生命体と死闘を繰り広げるという鼻血ものの映画が作成中と言う話があります。
  是非とも観てみたいですね。


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さくら風返信:暑いですね^^; 投稿者:tomo
  2005年08月02日(火) 16時04分35秒


  オイラも、そう思って縄跳びを買ってきたんですが…結果はアレですね^^;
  なんというか、やる前に面倒くさくてやらないんですよね^^;(というやりたくないというか…^^;)
  
  なるほど。例の9mm機関拳銃が配備されてるのかと思いまして…やはり89の折りたたみ銃床でしたか…
  
  >MP
  以前横須賀に行ったときですが、「ドブ板」の店で服を買っている米兵や、海自(と思われる)の方々などいましたよ(ダイエーの中にもいたのがびっくりしました^^;)
  たまたまそこで見かけたんですが、KLXに乗ってフリッツヘルメットを被っている方もいらっしゃいました(笑)


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神内返信:暑いですね^^; 投稿者:雷撃星
  2005年07月26日(火) 01時24分34秒


  おひさしぶりです。tomoさん。
  少々、書き込みが遅れてしまいました(汗)
  
  >  >120回腕立て
  >  やばいぐらいきつそうなメニューですね^^;
  >  オイラは途中で挫折しちゃいそうです…(汗
  
  こうして武器は大事に扱わなくてはならないということを体に叩き込んでいくわけです。
  口で説明するよりもよく判ります。
  武器を粗末に扱うという事はどれほどいけない事かが。
  まあ毎日のように体力練成やいろいろな理由で腕立て伏せを行ないますからなんとかなったものです。


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ダンテ暴発 投稿者:不肖デルタ
  2005年07月24日(日) 15時16分22秒


  >9mm
  初めて海外に行ったとき(たぶんあれが最初で最後と思う)
  日本では絶対やれないことをしようと思い射撃場を何軒か
  回りました(爆
  初めに行った射撃場は、料金が滅茶苦茶、安いので
  大丈夫なんだろうか?と思ったんですが、渡された銃は
  22口径とかいう小さい弾の自動拳銃、で、生まれて
  初めての第一弾、引き金を引いても銃は火を噴かない、
  何だこれと思ってたら、店員が青い顔をして銃を静かに
  机に置いて決して銃口を のぞかないようにと
  言ったんで暴発は恐ろしいもんだと思いました。
  次の射撃場は、だいたい9mm弾の自動拳銃が殆ど
  でした、マグナムも撃てるから試すかい?と指導員が
  言いましたが、初心者にマグナムは超危険だろと思い
  遠慮、私が撃ったのは9mmのベレッタと回転式S&W
  と ワルサ−PPKだったと思います。
  
  >ダンテ
  使ってみました(笑
  でも私が使うと誰の書き込みか混乱するので
  以後、私はルノ−戦車で統一した方がいいかな。


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さくら風暑いですね^^; 投稿者:tomo
  2005年07月24日(日) 14時40分25秒


  >9mm機関拳銃
  実際、使用する用途が限定されていますし、色々アレな銃ですから配備も少ないんでしょうね…
  
  >120回腕立て
  やばいぐらいきつそうなメニューですね^^;
  オイラは途中で挫折しちゃいそうです…(汗


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ダンテアイコン作成しました。 投稿者:雷撃星
  2005年07月22日(金) 09時52分11秒


  新しいアイコン画像を作成しました。
  気が向いたら使用してください。


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神内返信:長時間レンダリング 投稿者:雷撃星
  2005年07月16日(土) 15時18分17秒


  要素を分けてレンダリングすることの最大のメリットは調整の容易さです。
  具体的には同ファイルで出力するとスペキュラーが強すぎる、影の落ち方が気に入らない、デフューズがダメ・・・・
  という事態が起きたときにまた全てレンダリングしなおさなければならなくなります。(特にアニメーション時)
  そんな時に要素ごとに分けておけば、影だけレンダリングしなおしたり画像処理ソフト上で透明度の調整をしたり出来ます。
  
  あと軽くする方法の一つとして、ハイポリデータをレンダリングした画像をテクスチャとして使用してローポリモデルに適用させる方法があります。
  1からテクスチャを描くのが難しい時に使えます。
  カメラから近距離のオブジェクトはハイポリで、遠距離はローポリでというように使い分けるのが効率的な作業のコツです。
  
  ちなみに現在製作中のキャラはリアルタイムで動くことを念頭に作っているので軽いです。ポリゴン数は武器セットで3976、テクスチャは256がキャラに8枚
  武器に一枚ずつ。正直リアルタイムモデルとしてはテクスチャを使いすぎですが。
  レンダリング時間は一瞬、というかレンダリングしてません(汗)
  いいですよローポリモデルは。
  テクスチャに頼る部分が多いためテクスチャの練習にもなります。
  


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ルノーFT17長時間レンダリング 投稿者:不肖デルタ
  2005年07月12日(火) 12時29分20秒


  Shadeはレンダリング時間が掛かり
  ますね、たしかに。
  この間、初めてShade
  関連素材集を買ったんですが、その中の、
  「宇宙ステ−ション」って感じの複雑な背景に
  自作キャラを複写貼り付けしてレンダリングし
  たら完了まで約2時間かかりました、まぁ、Shadeを
  買って日が浅いので違うアプリケ−ションに転換するのは
  まだちょっと無理っぽいけど。
  
  >90式戦車
  わたし的には、管理人さんのウエポン絵はルノ−FT17が
  一番気に入ってます、ボディが可愛くて兵器である
  ことを忘れそうなくらいな、おしゃれな戦車ですね。


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神内返信:いやいやこんばんわ 投稿者:雷撃星
  2005年07月12日(火) 01時59分20秒


  tomoさんいらっしゃいませ。
  自分は9mm機関拳銃は一度くらいしか見たことしかないですが、残念な事に確かに芳しい話を聞かないです。
  そもそも実物を見たことのある人の方が少数だと思います。
  それでは失礼します。


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