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投稿元記事:
頑張ってますね
投稿者:
Zott
2004年03月04日(木) 00時11分09秒
ダメージの上昇も、結局相手のMdfが関わるんじゃないでしょうかね。
小数点以下の処理などを含めると結構いろんな幅になるんじゃないかな、と。
でもま、「ダメージ上昇=Mat/X」はあってるでしょう。
基本部分だしね。
ダメージ=魔法固有の定数×Mat.+補正項
これが基本でしょうし。
どの辺に相手の能力値が関わってくるかがわかれば先は見えるんでしょうけど。
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>ダメージの上昇も、結局相手のMdfが関わるんじゃないでしょうかね。 > 小数点以下の処理などを含めると結構いろんな幅になるんじゃないかな、と。 > > でもま、「ダメージ上昇=Mat/X」はあってるでしょう。 > 基本部分だしね。 > ダメージ=魔法固有の定数×Mat.+補正項 > これが基本でしょうし。 > どの辺に相手の能力値が関わってくるかがわかれば先は見えるんでしょうけど。
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